打DOTA很久了 对于很多英雄都有尝试. 但是 依然有英雄用的很水.. 因为弹道和前摇问题.. 我用这些英雄的时候.. 真是压力好大.. PS:我是水货
先说下近战 由于有补刀斧的出现 让很多近战可以更好的补刀 攻击低的也可以如愿以偿的在线上获得更多的钱 而且补刀斧会改变许多近战的攻击方式 比如 猴子 JUGG 末日 潮汐等 有好有坏吧 猴子出补刀斧子 是一个不错的选择 作为一个carry 补刀会加快你的收入 以及让你的攻击方式变得更好补兵 其实出补刀斧改变的攻击效果和狂战是一样的
近战里 前摇最小的是AM和TB(人形态) 而且攻击间隔也是最小的 为什么很多人都把AM当做一个后期来打 并不是因为他的第一个法球 而是因为他的攻击前摇和攻击间隔 一个神装虚空和一个神装AM对A 赢的八成是AM (实际测试过) 这就是攻击前摇和攻击间隔小的好处 虽然加攻击速度可以减少攻击前摇 但是依然会存在这个问题 这也是很多英雄不能成为后期或者是伪后期的原因
个人认为攻击前摇比较大的 比如 钢背兽 猛犸 都是攻击前摇比较大的 而且是力量英雄 敏捷成长没有那么高 必须靠一些攻速装来让自己的前摇变小
远程中 前摇比较小的.. 神灵 WL Tinker 火枪 白虎等 都是前期的路霸级的人物 他们的前摇 弹道都是非常好的存在啊.. WL的前摇让我一度认为可以延迟20码去A人.. 囧 火枪的全DOTA攻击前摇最小的几个英雄之一(估计. ) 而且弹道很好 小黑由于有大招的存在加的敏捷很多 攻速很高.. 前摇就会被减得很低.. 虽然前5级的攻击前摇不好 但是6级之后就很舒服了..
前摇比较大的... 骨弓.. (上次用的时候都疯了..人家走出去30码 我的箭才射出来. 但是弹道不错) 火女 (弹道不错) 死亡先知(这就是一个三无.. ) 由于前摇的原因.. 我基本否定了. 骨弓作为后期的存在性. 即使他的技能很好.
一个好的前摇可以让你更容易出手 对线的优势会变得很大.. 再次提一下骨弓的前摇.. 你如果放火箭的时候 对方向后拉 而你没把他拉回来的话 你就会发现自己卡主在那里..差不多2S左右 然后才会收手势.. 太囧了.. 新出的那个4个英雄 前摇很弹道都很不错
弹道这个问题 纠结了很久.. 很多人都觉得没什么必要研究这个.. 因为弹道不像攻击前摇 不会影响攻速 和直接伤害的.. 其实不是的.. 很多人就是因为弹道 才逃出生天或者反杀的..
比如说一个20滴血的人马有5回 被一个攻击力30的火枪攻击到(设定为100%的伤害承受)会死. 但是同样攻击的死亡先知出手的话.. 他的攻击在空中扭来扭去.. 到人马身上.. 人马没死. (假设.. 有想推翻我的就去试下.. )
总之新手选英雄尽量找攻击弹道很前摇都比较小的英雄 有利于联系补兵... 以上纯属个人观点.. 勿喷.. 谢谢..