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[数字货币] 敌法师的被动技能增强的魔法抗性和挑战头巾的关系

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敌法师的被动技能增强的魔法抗性和挑战头巾的关系

敌法师的被动魔抗技能和挑战头巾的叠加关系


被动魔抗技能可以和挑战以及自身的25%魔抗叠加。


魔抗计算公式:实际受到伤害=字面伤害*(1-魔抗a)*(1-魔抗b)*(1-魔抗c)


魔抗a=英雄自身魔抗25%
魔抗b=敌法技能魔抗10/20/30/40%
魔抗c=挑战魔抗30%


实际受到伤害=0.315,最终魔抗=68.5%
敌法双挑战=0.2205,魔抗约等于80%,不过没什么意思好像。


挑战敌法+1级魔抗时的总魔抗1-0.4725
挑战敌法+2级魔抗时的总魔抗1-0.42
挑战敌法+3级魔抗时的总魔抗1-0.3675
挑战敌法+4级魔抗时的总魔抗1-0.315


两个挑战的魔抗效果不能叠加,只算一个的
四级魔抗还是相当虎的。因为敌法加点前期很多情况下不会选择加被动技能点增加魔抗,所以前期敌法速出一个挑战可以顺利渡过法师肆虐的前期,等敌法到了14级时候就可以完全蔑视一切强力法师了。

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哈哈笑死我吧 竟然现在这个社会还这样玩游戏不累么 哥咱能不能RMB一下?

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楼上的仁兄,DOTA是无法用RMB的,没必要用,也没办法用

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敌法最多出个抗魔斗篷,除了面对某些特殊的阵容,不然出挑战完全是浪费钱。

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...这么计较呀,何必呢,其实一般来说主要是看对吗如果法师输出太多伤害太高才会出挑战,不然一般他本身的魔抗够了

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我宁肯出BKB也不会选择挑战

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df打钱本身就吃紧哪里来闲钱出什么挑战啊,出个抗魔已经算奢侈了。压力实在大的话出2腕子应该足够了。在顶不过属于意识和走位问题

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敌法出挑战,挑战不叠加。楼主敢再搞笑点?

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反正先锋挑战的敌法是非常的肉啊,打他打不动,不管他吧。那DPS又太猛

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