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[其它] DotA为什么这样火

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DotA为什么这样火

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旅馆(2009-6-2 23:32):整理的不错·
  DotA之火,勿须多言。本人玩DotA已有多年,算不上高玩也不能说
是菜鸟(俺的VS至今还停留在4级和3级之间俳徊),也算是我们班长老级人
物了吧。

  从大一时被某些人引诱而误入歧途以后,我就开始了我的DotA生涯。我
只能对这些引诱我的人说:我恨你们,以我儿子的名义!从最初的6。41开始
玩起,到现在的6。59版本,我历经了这些正义亦或是邪恶的英雄的起起落落。
他们是天生的雇佣兵,总是在酒馆里默默地等待着雇主的召唤。就像是旧社会的
青楼女子,等待着多情种子的眷顾。多塔,多塔,多乎哉?不多也!十一塔而已!

  在DotA的世界里,所有人的使命就是推塔,其次就是杀人。可是推塔你
得有资本,那就不得不靠补刀。说到底,DOTA就是补刀,正补与反补。补好
了,你就是功臣;补不好,你就是SB。

  我班现在的多塔规模可谓是浩浩荡荡,足以组成五个战队。元老级人物当然
是闯闯了,罪恶的根源!其次就是我们寝室四个长老级别的人物,为罪恶的传播
立下了汗马功劳!我的功劳不大,只培养了一个徒弟,其他人是自学的或是受到
我那聪明又勤奋的徒弟的影响,这个不怪我。不过大家的水平参差不齐,有玩到
现在都只会火枪的,有纯鼠标流的,有不开图不玩的,有喝完药膏回程的,有空
着瓶子吃符的,有山岭合蝴蝶,有巨魔合羊刀,千奇百怪,搞笑至极!不过现在
的多塔界着实混乱,开图,不败,踢人,各种外挂防不胜防,也没法防。见过月
骑无限大的;见过剑圣无敌斩斩完小兵斩英雄,把人家五个满血的团灭才罢休的;
见过虚空开大之后罩子永不消失的;见过尸王空血却杀不死的,不愧是不朽尸王;
见过黑鸟智力无限,两下点死一个英雄的;见过Roshan被一级的拍拍熊无
情的蹂躏的。更有开了挂还装无辜的,让人哭笑不得。总之,林子大了什么鸟都
有,再这样下去,DotA路人界就岌岌可危了。

  不要问我DotA为什么这么火,我也不知道


[ 本帖最后由 萍踪 于 2010-5-28 17:03 编辑 ]
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  • 旅馆 金币 +12 没玩过·DOTA这游戏很火· 2009-6-2 23:31

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DOTA只要控制一个英雄就好了,就如同WOW一样。

不需要控制雄兵千万,不需要注重孙子兵法。


一个人的,只需要关注一个人的。

DOTA的火,是因为它满足了很多没有大将风范的普通玩家。

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我玩DOTA已经三年多了,从最初的6.23开始一直到现在的6.61b,虽然说不上是高手,但是我在一级房基本上胜率在百分之九十以上。我玩过许多各种各样的游戏,但是最后却停在了DOTA上,我觉得其游戏本身确实很不错,而且也平衡,如果VS或浩方等这些平台在防作弊方面做的更好,而且我们喜欢DOTA的玩家自己,能够了解到游戏在于其中有趣的过程,而不要过于在意输赢的结果。我玩这么久了,没开过一次挂,没开过图,因为我觉得有开挂那点儿时间还不如努力提高我们的水平。我相信,在今后的日子里,DOTA一定会更加受到欢迎的。
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  • 没有明天 金币 +5 回复认真,鼓励! 2009-8-27 03:19

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DOTA既可单人拯救世界又可团队横扫玩家~开黑路人,不确定因素多,英雄特点分明技能平衡~不同的搭配创造不同的打法,操作比较简单容易上手但是高手也是要锻炼的可玩度高~种种因素导致了DOTA火~一个一接触就沉迷的DOTA菜鸟路过~

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DOTA的前身应该是3C吧。不过前者更讲究走位和开局;

其实2楼说的也不对,大呼小叫地玩也是一种玩法,一种发泄,同乐乐的精髓便在于此

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不太喜欢,还是RPG地图好些。
感觉没意思了。还不如3C。

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dota 注重的是技术,操作还有配合,瞬间几招连过去秒杀一人,如电火雷光,迅雷不及掩耳之势。或者一个先手,队友迅速加入团灭对方。在dota的世界,你就是一个英雄,凭借胆量技术百万军中取上将人头。

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我们班的kk同学天天都要dota,为此还放弃了考研,谢谢.

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rpg图还是最好玩的,这个太难玩了吧...

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dota不像war3那样要控制很多人,娱乐休闲,轻松惬意

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